SPH 모델 정의

SPH 모델을 추가한 뒤 Property Window에서 SPH 모델에 정의 가능한 항목들을 설명합니다.

Model 트리에서 SPH 를 펼치면 다섯 항목이 있습니다.

트리 항목

역할

Fluid

유체 형상과 비압력 힘

Boundary

경계 메시와 적응 세분화 거리

Scheme

압력 해법과 허용 오차

Property

입자 반지름, 커널, 경계 처리, 적응 해상도

Simulation

시간 간격과 초기 덤프

Fluid

SPH > Fluid 를 선택하고, Component Property 목록에서 유체 형상(fluid)을 클릭해야 입력 트리가 열립니다. 위쪽 콤보와 Add / Del은 입자 형상이나 메시를 이 유체에 넣거나 빼는 버튼입니다. 처음 넣은 유체의 최대 반지름이 Property의 Particle Radius가 됩니다. 나중에 넣는 형상의 반지름이 그와 다르면 경고가 납니다. 다중 해상도는 여기서 반지름을 여러 개 주는 방식이 아니라 Boundary의 Refine로 만듭니다.

Fluid

항목

설명

Num. particles

생성된 입자 수. 읽기 전용

Rest density

휴식 밀도 \(\rho_0\). 읽기 전용

Generated radius

형상이 만든 반지름. Property의 Particle Radius와 다르면 붉은 글씨로 둘을 같이 보여 줌

Emitters

이미터가 하나라도 있을 때만 나타납니다. 콤보에서 고르고 Add하면 그 유체가 사용하는 이미터 목록에 들어갑니다. 이 예제에는 이미터가 없습니다.

Velocity

방법

추가 입력

None

없음.

Initial Velocity

Ini. Vel. (x, y, z). 초기 속도

Constant Velocity

Const. Vel. (x, y, z). 매 스텝 고정 속도

Drag Force

방법

추가 입력

None

없음

Macklin_2014

없음

Gissler_2017

Drag Coefficient

Elasticity

현재 목록은 존재하지면 지원되지 않는 항목입니다.

Surface Tension

현재 목록은 존재하지만 지원되지 않는 항목입니다.

적응 해상도(Property의 Ratio가 2 이상)와 표면 장력은 함께 쓸 수 없습니다. 해석을 시작하면 Adaptive resolution cannot be combined with surface tension으로 멈춥니다.

Viscosity

방법

추가 입력

None

없음

Standard

Fluid Viscosity, Boundary Viscosity

Bender_Koschier_2017, Peer_2015, Peer_2016, Takahashi_2015, Weiler_2018

지원하지 않음

Standard만 동점성 계수를 받습니다. Fluid Viscosity는 유체-유체, Boundary Viscosity는 유체-경계에 쓰입니다. Standard외의 점성모델은 현재 지원하지 않습니다.

Vorticity

방법

추가 입력

None

없음.

Bender_2017

Vorticity (와도 계수), Ang. Visc. (각 점성), Iner. Inver. (관성 역수)

VorticityConfinement, Liu_2021

지원하지 않음

XSPH

이웃 속도로 속도를 살짝 끌어당기는 항입니다.

항목

이 예제

설명

Fluid Coefficient

유체 이웃에 대한 계수

Boundary Coefficient

경계 이웃에 대한 계수

Boundary

SPH > Boundary 를 선택하고 목록에서 항목을 클릭합니다. 입자로 만든 경계는 읽기 전용 Number만 나오고, 메시 경계는 아래 항목이 나옵니다.

파일 이름(sphere.obj)은 읽기 전용이고, 위에 마우스를 올리면 전체 경로가 나옵니다.

항목

설명

Invert

켜면 부호를 뒤집어 용기 안쪽을 유체로 봅니다. 켜져 있으면 Refine 묶음이 비활성화됩니다. watertank는 켜져 있습니다

Thickness

부호 거리장에 더하는 두께 [m]

Refine

이 물체 근처 유체를 잘게 유지합니다

Refine Dist.

표면에서 미세 입자를 유지하는 거리 d [m]. 0이면 지지 반지름 h_base

Refine Trans.

d 밖에서 기본 크기로 돌아가는 전이 폭 w_t [m]. 0이면 4 h_base

Recommended Range

d = 1 h_base, w_t = 5 h_base로 채웁니다. h_base는 Property의 4 × Particle Radius

Density

질량 적분에 쓰는 밀도 [kg/m³].

Update Mass

현재 밀도로 질량, 부피, 관성을 다시 계산합니다

Mass

읽기 전용 [kg]

Volume

읽기 전용 [m³]

D. Iner

관성 텐서 대각. 읽기 전용

S. Iner

관성 텐서 비대각 (Ixy, Ixz, Iyz). 읽기 전용

Position

형상 위치. 해석 중이 아니면 형상 값을 따라갑니다. 읽기 전용

Rotation

사원수 (w, x, y, z). 읽기 전용

Scale

형상 스케일. 읽기 전용

2RP

켬: 부피맵 셀 = 2 r_p. 끔: 셀 = 4 r_p (지지 반지름)

Optimal Resolution

스케일된 AABB에 패딩을 더해 셀 수로 분해능을 채웁니다

Resolution

부피맵 격자 수 (x, y, z)

Refine 아래의 Resolved 줄은 0을 풀어 쓴 값입니다. 이 예제는 h_base = 0.008 m라서 d = 0.008 m (1 h_base), w_t = 0.04 m (5 h_base)입니다.

Scheme

SPH > Scheme 입니다. 콤보에는 현재 DFSPH 만 있습니다. DFSPH(화면의 Divergence-free 경로)일 때 아래 항목이 열립니다.

항목

설명

Scheme

압력 해법

Max Iterations

밀도 해와 발산 해의 최대 반복

Max Den. Error

압력(밀도) 해의 최대 밀도 오차 [%]

Max Div. Error

발산 해의 최대 발산 오차 [%]

Paper Tolerances

위 셋을 256, 0.01, 0.1로 되돌립니다. 적응 해상도 검증에 쓴 값입니다

Fluid-only Divergence

발산 해를 유체-유체만 풀고 경계에는 하중을 주지 않습니다. 강체는 밀도 해의 압력만 받습니다. Property의 Boundary가 Boundary Bender 2019일 때만 켤 수 있고, 질량비 1 결과도 바뀌므로 기본으로 쓰지 않습니다

Property

SPH > Property 입니다. 입자 크기, 이웃 커널, 경계 처리, 적응 해상도가 여기 있습니다.

기본

항목

설명

Use ZSort

일정 스텝마다 입자를 공간 정렬해 이웃 탐색 순서를 맞춥니다

2D Sim.

켜면 2D 커널 목록으로 바뀝니다

Steps Zsort

Z 정렬 간격 [스텝]. Use ZSort가 꺼지면 비활성

Boundary

경계 처리. Bender Koschier 2017, Akinci 2012, Particle Base 중 하나

Kernel

3D: Cubic Spline, Wendland Quintic, Poly6. 2D: Cubic Spline 2D, Wendland Quintic 2D

Particle Radius

기본 입자 반지름 r [m]. 지지 반지름 h_base = 4 r

Adaptive Resolution

Ratio가 1이면 적응 해상도가 꺼지고, 그 아래 항목은 비활성입니다. 이 예제는 8이라 활성입니다.

항목

설명

Ratio

질량비 m_base / m_fine. 1이면 끔. 미세 입자는 Refine된 경계와, 아래를 켜면 자유 수면 근처에 생깁니다

Max Particles

실행 중 입자 용량. 0이면 질량비로 추정

Refine Surface

자유 수면 근처를 잘게 유지

Surface Dist.

수면에서 잘게 유지하는 거리 [m]. Refine Surface가 켜져 있을 때만 입력되고, 0이면 6 h_base

Surface Seed

Geometric: 바깥 법선 30° 안에 이웃이 없으면 수면. 법선을 마주 보는 벽은 2 h_base 안이면 이웃으로 칩니다.

Advanced 는 접혀 있고, 파일에 값이 있거나 여기서 고친 값만 저장됩니다. 이 예제 JSON에는 없어서 솔버 기본값이 보입니다.

항목

기본

설명

Start Time

0.5 s

이 시각 전에는 분할·병합하지 않습니다. 초기 격자가 먼저 자리 잡습니다

Split Delay Steps

10

큰 입자 반경을 가지는 입자가 이 횟수만큼 그 크기를 유지하면 분할

Blend Time

0.01 s

분할·병합 입자의 혼합 가중치가 스텝마다 dt / τ_β만큼 줄어드는 시간 τ_β

Ramp Interval

0

0이면 Start Time에 Ratio를 한 번에 적용. 양수면 그 간격마다 유효 질량비를 한 단계씩 올립니다

Merge Class s (s_merge)

끔

기본 영역의 class s 입자까지 주변으로 병합. 논문은 class S와 l만 병합하므로 기본으로 켜지 않습니다

Adaptive Status 는 입력값이 아니라 풀어서 보여 주는 줄입니다. 이 예제:

  • h_base = 0.008 m (지지 반지름, 4 r)

  • r_fine = 0.001 m (0.125 h_base). 질량비 8이면 r_fine = r / 8^(1/3) = r / 2

  • h_fine = 0.004 m (0.5 h_base)

  • 셀 크기 0.01008 m (1.26 h_base)

  • sphere: d = 0.008 m (1 h_base), w_t = 0.04 m (5 h_base)

  • 용량 218,900 particles (estimated)

Extra Output

결과 파일에 더 실을 필드입니다. 이 예제는 모두 꺼져 있습니다.

항목

설명

Density

입자 밀도. 밀도 오차 분석용

Pressure

DFSPH 압력 p = κ ρ² / ρ0

Particle ID

Z 정렬 뒤에도 입자를 프레임 사이로 따라갈 식별자

Simulation

SPH > Simulation 입니다. 시간 간격을 정합니다. 창 아래쪽의 실행 제어와는 별개입니다.

항목

설명

TS Method

Constant, CFL, CFL Iterative. Constant가 아니면 아래 셋이 활성화됩니다

CFL Factor

CFL 수. Constant에서는 비활성

Min Time Step

CFL로 줄어들 수 있는 하한 [s]

Max Time Step

CFL로 늘어날 수 있는 상한 [s]

Time Step

Constant일 때 매 스텝 간격 [s]. CFL일 때는 초기 간격

Use Dump State

켜면 덤프 파일의 입자 위치로 초기 상태를 바꿉니다

Dump File

Use Dump State가 켜지면 나타나는 읽기 전용 경로

Open Dump File

덤프 파일을 고릅니다

실행 제어

Property Window 맨 아래에 항상 붙어 있는 실행 단추입니다. SPH Simulation 컴포넌트의 Time Step과는 다릅니다.

항목

설명

Realtime Display Update

해석 중 화면을 갱신합니다

One Step Simulation

한 스텝만 진행합니다

Compute

CPU, MP, CUDA(빌드에 CUDA가 있을 때)

Save Interval

결과를 저장하는 스텝 간격

End Time

해석 종료 시각 [s]

Simulation

위 설정으로 해석을 시작합니다. 해석이 돌아가는 동안에는 비활성입니다

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