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객체마다 RGB로 ID를 심고 pick FBO에서 glReadPixels로 읽어 객체를 피킹(picking)하는 방법을 설명합니다.
GL_POINTS에 원근 크기와 원형 discard를 사용하여 사각형 포인트를 구형으로 표현하는 내용에 대해서 설명합니다.
뷰포트 앱에서 색·ID·화면 출력을 한 FBO에 섞으면 디버깅이 어렵습니다. 씬 / 픽 / 디스플레이 역할로 나누는 멀티패스 골격을 설명합니다.
그래픽 뷰는 OpenGL FBO, UI는 ImGui인 에디터의 표준 연결입니다. 텍스처 표시·창 크기 맞춤·뷰포트 안 마우스 좌표까지 Graphic Viewer 패턴을 다룹니다.
GLEW를 이용해서 ImGui를 시작하는 방법을 설명합니다.