Miniwooki
    • IMGUI
    • Script
    • C++
    • OpenGL
    • WebGL
    • Markdown
    • WPF
    • XDYNAMICS
    • Linux
    • Rigid Body Dynamics
오늘 방문자 140명 현재 시간
Miniwooki
  • Home

홈 · 태그

#OpenGL

이 태그가 붙은 글 5개

Color-ID 피킹(Picking) 대표 이미지

Color-ID 피킹(Picking)

Programming

객체마다 RGB로 ID를 심고 pick FBO에서 glReadPixels로 읽어 객체를 피킹(picking)하는 방법을 설명합니다.

Point sprite 포인트 클라우드 대표 이미지

Point sprite 포인트 클라우드

Programming

GL_POINTS에 원근 크기와 원형 discard를 사용하여 사각형 포인트를 구형으로 표현하는 내용에 대해서 설명합니다.

세 개의 FBO로 나누는 멀티패스 렌더링 대표 이미지

세 개의 FBO로 나누는 멀티패스 렌더링

Programming

뷰포트 앱에서 색·ID·화면 출력을 한 FBO에 섞으면 디버깅이 어렵습니다. 씬 / 픽 / 디스플레이 역할로 나누는 멀티패스 골격을 설명합니다.

FBO 텍스처를 ImGui::Image로 붙이는 뷰포트 패턴 대표 이미지

FBO 텍스처를 ImGui::Image로 붙이는 뷰포트 패턴

Programming

그래픽 뷰는 OpenGL FBO, UI는 ImGui인 에디터의 표준 연결입니다. 텍스처 표시·창 크기 맞춤·뷰포트 안 마우스 좌표까지 Graphic Viewer 패턴을 다룹니다.

ImGui 시작하기(with GLEW) 대표 이미지

ImGui 시작하기(with GLEW)

Programming

GLEW를 이용해서 ImGui를 시작하는 방법을 설명합니다.

Miniwooki's Homepage

홈 소개 문의 개인정보처리방침 이용약관 대기질 날씨

© 2026 Miniwooki's Homepage. All rights reserved.